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移动的世界谁能掌控iyiou.com

2019-03-12 03:46:35

移动的世界 谁能掌控?

昨日,第八届夏季达沃斯论坛在中国天津举行,来自全球90个国家和地区的超过1600位嘉宾已受邀确认参会,在今年推动创新、创造价值这一主题下共商经济议题。我们看到在众多中国企业的代表中,游戏企业也名列其中,例如完美世界CEO萧泓。很显然,中国游戏产业以近千亿元的产值,受到了中外经济界的广泛关注。

事实上,中国游戏产业不仅产值近千亿,更是文化产业的领头羊。对于参会的游戏企业来说,如何引领中国文化产业向更高层次迈进,将是今年夏季达沃斯论坛中需要探讨的课题之一,夏季达沃斯论坛为中国政府和企业提供了了解世界的宝贵机会。

当前,游戏产业本身也正发生着翻天覆地的变化,据中国游戏产业报告数据,2014年月,中国游戏市场(包括络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,其中客户端游戏市场实际销售收入255.7亿元,市场占有率51.5%,同比去年下降17.2%,移动游戏(包括移动络游戏与移动单机游戏)实际销售收入125.2亿元,同比增长率394.9%,手游已成为端游之后第二大细分市场,不仅市场潜力巨大,而且呈现爆发式增长。中国游戏产业正一步迈入移动时代。

这样快的发展让人应接不暇。但同时也会让我们从移动游戏的发展与特点看出未来游戏发展的趋势。相比端游,移动游戏呈现出随身性与便利性的特点,这也正是未来游戏发展的方向之一,让玩家能够随时随地畅玩游戏;此外,移动游戏爆发式增长,由每月300款移动游戏上市到如今的每日300款游戏上市,这其中鱼龙混杂,而未来,市场在满足了数量需求之后,对质量一定会提出更高的要求,再加上等移动设备的性能越来越强,移动游戏将会有越来越高的水平,呈现出精品化趋势;,游戏行业与电影、小说、动漫等娱乐行业的界限将越来越模糊,未来将呈现出泛娱乐的大趋势。

对于中国游戏企业来说,此时不仅要针对移动时代有所应对,更要对今后未来游戏的发展方向有所准备。让我们高兴才发现人活着就是一种心情的是,很多游戏企业已经意识到这些变化的趋势,不愿再发生被移动游戏大潮冲击得措手不及的情况,一些企业已经提出了自己的应对之策。例如完美世界,针对未来游戏发展的便利性、精什么也得不到品化、融合性的特点,提出了下一代互联娱乐技术。

在完美世界的下一代互联娱乐技术中,多维呈现、立体融合就是其核心。所谓多维呈现,就是将移动游戏从小小的方寸屏幕间解放出来,将会在更多的屏幕上呈现出游戏内容。例如家中、办公室、特定的公共场所等,玩家都能随时畅玩。而立体融合,表明在未来的泛娱乐时代来临时,玩家能够在游戏、电影、小说、动漫中看到同一主题的多种创意呈现。这些场景的实现,自然需要强大的技术实力保证,只有技术实力不断投入研发,才能保证这种感觉应该是愉快的产品的精品化。

游戏产业就是创意产业,只有不断创新,游戏产业才能不断向前迈进。中国高度重视创新发展,今年夏季达沃斯论坛的主题与中国的发展理念异曲同工。党的十八大提出,要加快创新型国家建设,转变发展模式,强调实施创新驱动发展战略。近年来,我国战略性新兴产业一直保持较快的发展速度,成为引领国民经济发展的重要力量。作为新兴产业之一的互联行业,也正迎来高速发展期。以完美世界为代表的中国游戏企业,正是中国有创新意识的企业。

随着中国游戏行业一步迈入移动时代,游戏企业纷纷出招应对,但是见招拆招的应对永远只能使企业处于被动之中。如今我们面对的是移动时代,虽然游戏企业在被动的应对中赚得了一些利润,但谁能知道今后我们还将面对什么样的新变化,如果应对失策,将会被时代所抛弃。反观国外游戏企业,他们在引领潮流,而我们的游戏企业真的不能坐等风云变幻。我们希望看到更多类似完美世界这样具有战略眼光的游戏企业,这样才能使我们的游戏行业在未来大有希望。没有创新,

游戏必死,有了创新,走在时代的前列,才能成为引领潮流的弄潮儿,才会在今后的发展中立于不败之地。

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